หน้าแรก / วารสารวิชาการ / การพัฒนาบอรดเกมเพื่อสงเสริมการรับรูและกระตุนกา...
การพัฒนาบอรดเกมเพื่อสงเสริมการรับรูและกระตุนการคิดสําหรับผูสูงอายุ
อ.มณฑิตา พราหมณโชติ  |  บอรดเกม   ผูสูงอายุ   การรับรูทางปญญา  
จำนวนผู้เข้าชม
17
CC BY-NC-ND Creative Commons License
การพัฒนาบอรดเกมเพื่อสงเสริมการรับรูและกระตุนการคิดสําหรับผูสูงอายุ is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.
เปิดลิงก์เอกสาร
DOI Link EndNote OpenURL
Collection RMUTK Research Repository (RMUTK IR)
วารสารวิชาการ — e-Journal Articles
ID RMUTK Digital RMUTK000108
Title การพัฒนาบอรดเกมเพื่อสงเสริมการรับรูและกระตุนการคิดสําหรับผูสูงอายุ
Alternative title The Development of Board Game to Enhance Cognitive Perception and Thinking Skills in Older Adults.
Authors ดร.เสน่ห์ สำเภาเงิน
ผศ.ดร.โสภา หนูแดง Corresponding
อ.มณฑิตา พราหมณโชติ ผู้แต่งหลัก
อ.วรชัช บู่สามสาย
ผศ.สมชาย ดิษฐาภรณ์
นายณัฐพงษ์ ลิมปนะรังสรรค์
Faculty คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Journal Title วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม
ISSN 2985-1890
Volume / Issue / Pages Vol.25 | No.1 | pp.160-172
Published 2026-04-30
Year 2569
Level ระดับชาติ (TCI) TCI กลุ่ม 1
DOI https://doi.org/10.55003/JIE.25115
Funding Source ส่วนตัว
Abstract งานวิจัยนี้เปนการศึกษาปจจัยและแนวทางในการพัฒนาบอรดเกมเพื่อสงเสริมการรับรูและกระตุนการคิดสําหรับผูสูงอายุรวมไปทั้งผลิตตนแบบบอรดเกมและ นําไปทดลองเลนกับกลุมตัวอยางผูใหขอมูลประกอบดวยผูเชี่ยวชาญ จํานวน 5 คน และกลุมตัวอยาง คือ ผูสูงอายุเพศชายและหญิง อายุ 60 ปขึ้นไป จํานวน 30 คน คัดเลือกดวยวิธีการเจาะจง เครื่องมือที่ใชในการเก็บรวบรวมขอมูล ไดแก แบบสอบถามประเมินความเหมาะสมของรูปแบบบอรดเกมและแบบสอบถามความพึงพอใจของผูใชผลการวิจัยพบวา ปจจัยสําคัญที่สงผลตอการออกแบบบอรดเกมสําหรับผูสูงอายุ ไดแก การกระตุนสมองและทักษะการคิด ความเพลิดเพลินที่กอใหเกิดความสุขและมีคุณภาพชีวิตที่ดี การสรางปฏิสัมพันธทางสังคม การเรียนรูสิ่งใหม ตลอดจนการออกแบบบอรดเกมที่เหมาะสมกับสรีระและความปลอดภัย จากการวิเคราะหขอมูลนําไปสูการพัฒนารูปแบบบอรดเกมจํานวน 5 รูปแบบ โดยรูปแบบที่ 3 ชื่อวา “หนอนแยงชิงกันกินใบไม” ไดรับการประเมินความเหมาะสมดวย คะแนนคาเฉลี่ยสูงสุดจากผูเชี่ยวชาญมีความเหมาะอยู ในระดับมาก (𝑥̅ = 4.20, SD = 0.17) โดยเฉพาะดานการพัฒนาทักษะ การเรียนรู และการสรางปฏิสัมพันธทางสังคม เมื่อผลิตตนแบบบอรดเกมและนําไปทดลองใชเลนจริง พบวากลุมผูสูงอายุมีความพึงพอใจคาเฉลี่ยรวม อยู ในระดับมาก (𝑥̅ = 3.70, SD = 0.81) โดยเฉพาะดานประโยชนที่ ไดรับคะแนนสูงสุด ตามดวยดานการใชงานและความเพลิดเพลิ
Abstract (EN) This research aimed to explore the factors and guidelines for developing a cognitive perception-enhancing and thought-stimulating board game for older adults, develop its prototype, and test it with participants. Key informants included five experts, and participants comprised 30 elderly men and women aged 60 or over, selected through purposive sampling. Data collection tools included an evaluation form on the appropriateness of the board game and a satisfaction questionnaire. The results revealed that factors supporting the development of a board game for older adults included brain stimulation and thinking skills, enjoyment, which creates happiness and quality of life, social interaction, learning new things, ergonomic design, and safety. These data were then analyzed and used to develop five board game prototypes, of which the third type, Worms Competing to Eat Leaves, was evaluated by experts as the most appropriate, with the highest average score (𝑥̅ = 4.20, SD = 0.17), especially in skill development, learning, and social interaction. The test results from playing with the developed prototype indicated that the older adults participant group has an average satisfaction score at a high level (𝑥̅ = 3.70, SD = 0.81), especially in the benefit aspect, which received the highest score, followed by usability and enjoyment.
Keywords (TH) บอรดเกมผูสูงอายุการรับรูทางปญญาทักษะการคิด
Keywords (EN) Board GamesOlder AdultsCognitive PerceptionThinking Skills
Access Level Open Access (เปิดสาธารณะ)
ลิงก์แหล่งเผยแพร่
เอกสารฉบับเต็ม (ลิงก์ภายนอก)
https://doi.org/10.55003/JIE.25115
เปิดลิงก์