หน้าแรก / วารสารวิชาการ / การออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬามหาวิทยาลัย กรณีศึกษาง...
การออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬามหาวิทยาลัย กรณีศึกษางานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ 15 มทร.กรุงเทพ
อ.วรชัช บู่สามสาย  |  การออกแบบ   มาสคอต   กีฬาสาธรเกมส์  
จำนวนผู้เข้าชม
6
CC BY-NC-ND Creative Commons License
การออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬามหาวิทยาลัย กรณีศึกษางานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ 15 มทร.กรุงเทพ is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.
เปิดลิงก์เอกสาร
EndNote OpenURL
Collection RMUTK Research Repository (RMUTK IR)
วารสารวิชาการ — e-Journal Articles
ID RMUTK Digital RMUTK000109
Title การออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬามหาวิทยาลัย กรณีศึกษางานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ 15 มทร.กรุงเทพ
Alternative title Designing a Mascot for University Sports Event: A Case Study of the 15th Sathorn Games at RMUTK.
Authors ดร.เสน่ห์ สำเภาเงิน
อ.วรชัช บู่สามสาย ผู้แต่งหลัก
อ.ทิฐฐาน เนียมชูชื่น Corresponding
นายพัชรพล สิทธิรุ่ง
Faculty คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Journal Title วารสารศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
ISSN 2730-2245
Volume / Issue / Pages Vol.18 | No.1 | pp.48-75
Published 2026-06-29
Year 2569
Level ระดับชาติ (TCI) TCI กลุ่ม 2
Funding Source ส่วนตัว
Abstract การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาและวิเคราะห์ข้อมูลมาสคอตงานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ผ่านมา 2) ออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬาสาธรเกมส์ ครั้งที่ 15 และ 3) ประเมินความพึงพอใจที่มีต่อต้นแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬาสาธรเกมส์ ครั้งที่ 15 เป็นการวิจัยผสมผสาน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แบบสัมภาษณ์กึ่งโครงสร้าง แบบประเมินความเหมาะสม และแบบสอบถามความพึงพอใจ ในการวิจัยเชิงคุณภาพ สัมภาษณ์ผู้ให้ข้อมูลสำคัญ จำนวน 3 คน สุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง และการวิจัยเชิงปริมาณ ประเมินความเหมาะสมรูปแบบมาสคอตโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ จำนวน 5 คน ประเมินความพึงพอใจที่มีต่อมาสคอตโดยนักศึกษาระดับปริญญาตรี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ ปีการศึกษา 2566 จำนวน 300 คน สุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง เก็บข้อมูลระบบออนไลน์ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยการใช้สถิติ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน นำเสนอในรูปแบบความเรียงบรรยาย ประกอบภาพและตาราง ผลการศึกษาพบว่า 1) รูปแบบมาสคอตในปัจจุบันมีจุดแข็งคือ มีรูปทรงหลากหลาย สอดคล้องกับงานกีฬา สีสันสะดุดตา จุดอ่อนคือไม่สื่อสารความหมาย จดจำไม่ได้ มีบุคลิกไม่ชัดเจน โอกาส คือใช้ส่งเสริมการประชาสัมพันธ์ อุปสรรคคือ นำไปต่อยอดเป็นของที่ระลึกอย่างอื่นน้อยมาก วัสดุไม่แข็งแรง 2) ผลการออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬาสาธรเกมส์ ครั้งที่ 15 ได้ออกแบบ จำนวน 5 รูปแบบ ได้แก่ ชื่อ ยักษ์ไทย ต้นสาทร กระรอก น้องเทคนิค และเอเลี่ยน ผลการประเมินความเหมาะสมโดยผู้เชี่ยวชาญพบว่ารูปแบบมาสคอตชื่อว่า “น้องเทคนิค” มีความเหมาะสมมากที่สุด โดยมีคะแนนเฉลี่ยรวมทุกด้านในระดับมาก (𝑥̅ = 4.06 , S.D. = 0.21) และ 3) ผลการประเมินความพึงพอใจต่อต้นแบบของกลุ่มตัวอย่าง ในด้านความคิดสร้างสรรค์ ความสวยงาม ง่ายต่อการจดจำ และสามารถนำไปใช้งานได้จริง มีความพึงพอใจระดับมาก (𝑥̅ = 4.44 , S.D. = 0.17)
Abstract (EN) This research aimed to 1) study and analyze data on the mascots from previous Sathorn Games, 2) design the mascot for the 15th Sathorn Games, and 3) assess satisfaction with the prototype mascot for the 15th Sathorn Games. A mixed-methods approach was employed in this research. The research instruments included semi-structured interview, a design appropriateness evaluation form, and a satisfaction questionnaire. In the qualitative research, interviews were conducted with 3 key informants selected through purposive sampling. In the quantitative research, the appropriateness of the mascot design was evaluated by 5 experts. Satisfaction with the mascot was assessed by 300 undergraduate students from Rajamangala University of Technology Krungthep in the academic year 2023. They were selected through purposive sampling. Data was collected online and analyzed using statistical methods including percentage, mean, and standard deviation. The findings were presented in descriptive form, supported by images and tables. The study revealed that: 1) The current mascot design has strengths in its variety of shapes, alignment with the sports event, and eye-catching colors. However, its weaknesses include poor communication of meaning, lack of memorability, and unclear personality. Opportunities lie in its potential for promotional activities, while threats include its limited adaptability as a souvenir and the use of fragile materials. 2) Five mascot designs were created for the 15th Sathorn Games, named Yak Thai, Ton Sathorn, Kra-rok, Nong Technic, and Alien. The appropriateness evaluation by experts revealed that the mascot design named "Nong Technic" was the most appropriate, with an overall mean score in all aspects at high level (𝑥̅ = 4.06 , S.D. = 0.21). 3) The satisfaction evaluation of the prototype by the sample group in terms of creativity, aesthetics, memorability, and practical usability showed a high level of satisfaction (𝑥̅ = 4.44 , S.D. = 0.17).
Keywords (TH) การออกแบบมาสคอตกีฬาสาธรเกมส์
Keywords (EN) DesignMascotSathorn Games Sports Event
Access Level Open Access (เปิดสาธารณะ)
ลิงก์แหล่งเผยแพร่
เอกสารฉบับเต็ม (ลิงก์ภายนอก)
https://so02.tci-thaijo.org/index.php/fakku/article/view/272871
เปิดลิงก์